第1255章 幸福洋溢的感觉(1/2)
“不用不用,不必跟她说啦。我倒认为特地说这些,天道也会感到不愉快。”
“...是这样吗?呃,的确...或许有自我意识过剩的感觉...”
当银城开始苦恼时,上野佑子就一口气吃完剩下的薯条,然后端起托盘离开座位。
“所以喽,你就跟〈NOBE〉还有〈MONO〉保持以往那样!不要和心春见面!更不要向天道报备!这样就万事OK!好了,解散!”
“咦?等、等一下啦,上野同学,我的咖啡还没有喝完──”
“走就对了啦,银城。”
“等、等我!...苏苏苏...咳咳咳咳咳!”
银城没空反驳我擅自推给她的结论,就急着边吸饮料边起身。
她先是对这样的银城摆出坏心笑容,接着就手脚迅速地把托盘放到回收台,再顺势走向汉堡店出口。
反应不良的自动门上映出了卑鄙蝙蝠女满脸苦涩的模样。
在那之后过了一周。
要提到上野佑子在这段期间做了什么...简单来说,就是在歌颂“美好的暑假”罢了。
她试着投入内容轻松的短期打工,跟女友及朋友们出去玩。
没有安排行程的日子就窝在家里冲游戏进度,甚至还安排几天后要跟家人们去一趟短暂的海外旅游。
十分轻松、愉快、幸福、无压力...正因为这样,不时就会觉得“有所牵挂”,为了纾解这样的牵挂就要再玩,过着“普普通通”的每一天。
“结束了。”
她坐在自己房间的床上嘀咕,面前的电视屏幕上正播放着呈现方式毫无巧思的制作班底名单。
她无心地发出叹息,然后将游戏手把甩到一旁。
“......”
她抚弄稍微变长的头发,并且盯着一成串不会记到脑子里的制作公司及工作成员名单...
玩了四十小时之久的作品进入结局,目前她的内心却没有萦绕什么感触。
这款作品以游戏来说并不算特别无聊,轻快的战斗及培育要素尤其有意思,她忍不住就在破关前将各项内容玩到透彻了。
然而正因如此,能练的内容都练完了,结果义务性挑战的最终头目毫无刺激性可言。
虽然纯粹是因为我方人马太强才让战斗沦为一板一眼的作业。
不过更重要的是,由于将主线剧情搁置了一阵子跑去练其他要素,她变得不太能融入主角等人的情绪。
另外,在等级练满的主角等人对付形同杂兵的最终头目时──
“唔!实在太强了。”
“我们怎么可能打得过这种敌人...”
游戏穿插了这种台词也是一大痛处。假如用标准的等级来挑战头目,大概会非常刺激就是了...
多亏如此,她格外意识到:“啊,这只是游戏嘛。”在这种状况下,心情要怎么跟随故事进展而起落呢?
从配乐可以判断制作班底名单似乎还有得看,她只好拿起手机打发时间。
“(...这么说来,最近都没有跟银城还有星之守联络...)”
他们原本就没有那么频繁地互传信息的相处关系,不过在暑假中连到学校碰面的机会都没有,联系就越来越薄弱了......不对。
“(......我在逃避他们,这也是原因吧...)”
平常的她就算定期提议“来举行电玩同好会的活动吧”也不奇怪。可是,目前她内心之所以丝毫没有这种意愿...
......
“啊,居然结束了...”
一回神,电视屏幕中的制作班底名单已经全部播毕,游戏回到标题画面...
这没有什么不好,但最后既然只是回到标题画面,都没有演出尾声,她会怀疑自己到底为什么要被逼着看一大串陌生名字长达几分钟。
从床上起身的上野佑子关掉电玩主机的电源,房间里顿时一片安静。
“......受不了...”
为了一扫郁结的情绪,她决定出门散个步。
这附近的混混大多跟她有交情...完全没这回事。
话虽如此,现在是乡下地方的暑假期间,只要白天到闹区绕一绕,人面广的她轻易就能遇见熟面孔......原本应该是这样的。
“为、为什么今天偏偏遇不到任何人...?”
明明她跟亚玖璃约会时就包准会在不太想被熟人消遣的状况下遇见电灯泡,换她想找人就立刻遇不到,这算什么?
“我的人生在遇敌管控这方面未免做得太烂了...”
大概是直到刚才都在玩RPG的关系,她讲出了活像银城的比喻。
额头冒出汗水,她用手背使劲擦掉。于是,拨开的其中一颗汗珠就滴到还算新的运动鞋了。她不禁板起脸孔,用跨大步的方式来泄愤。
“(...出来转换心情却弄得更不爽,无济于事嘛。)”
再这样漫无目的地在街上游荡似乎也不会让情况好转。话虽如此,她本来就没有明确的目标。
想了一会以后...她只好朝电玩中心走去。
“(在家玩电玩,到外面还是玩电玩...我之前是这样的吗?)”
虽然她本来就喜欢电玩,但是最近会这样明显是受了银城跟星之守的影响。
谁教他们在同好会老是聊电玩聊得乱开心一把的...
“(而且实际玩了以后,也没他们说的那么有趣。)”
银城以及星之守打从骨子里就是电玩咖。尽管他们并不是技术高超或知识丰富的那种玩家,但他们属于对电玩领域本身有着深厚喜爱的玩家。
因此他们俩聊电玩时,基本上起手式都是:“某某游戏的某某部分好好玩!”“这部分超棒的!”“这一段有够让我感动!”
只会越聊越High,很少会谈到负面的部分。
于是,在旁边听的上野佑子自然会觉得“好像很有趣!”而跟着去玩...结果才发现也不是那么回事。
然后,等她对他们表示不满,那两个家伙居然都一脸若无其事地表示:“嗯,对啦,那款游戏并不算多杰出的名作啦(喔)。”
坦白讲,她实在气不过,但他们俩实际上都没有恶意的样子。
她最近才领悟到这一点就是了,银城和星之守的“电玩评论”似乎往往比他们用来当主题的游戏本身有趣好几倍。
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