第26章 【海贼大战海军】角色图鉴!(2/2)
“维尔戈:生命力低,在受到一定攻击之后将暴走,攻击速度翻倍,移动速度变快”
“斯摩格:前期免疫减速,受到‘穿透效果’伤害翻倍,移动速度缓慢”
“路奇:生命力非常高,移动速度快”
“斯潘达姆:上场后将在自身上下左右各召唤一名普通海军,移动速度缓慢;当普通海军死亡时,很快补充”
“藤虎:使用重力果实能力碾碎路径上的敌人,移动速度快,防御力高;遇到‘多萝菲’时会直接坠入地底”
“卡普:生命力极高,移动速度缓慢,将眼前的海贼一拳击败;当生命值过半时,会将身后跟随的普通海军丢向前方”
“战国:BOSS,可指挥海军上场,以及召唤青雉、赤犬上场,可碾碎整条路径的敌人;当海贼距离过近时,会亲自出手将其击溃”
……
在了解完凯撒所制作的游戏完整思路过后,世界政府高层对于游戏的玩儿法倒是还算满意。
至少让他们觉得十分新奇,有想要玩儿下去的兴趣。
唯一不满的一点,就是游戏的主题‘海贼大战海军’,这似乎有些不够正能量啊……
这游戏若是发布之后反响还不错,那岂不是影响会不太好?
再怎么说也得是‘海军大战海贼’才对吧?
对此,凯撒解释道:“这个游戏本来就是正义海军追捕海贼,只不过玩家操作是海贼一方。”
“更何况“航海荣耀”也是以海贼视角展开的,这样一来玩家们的接受程度也能更高一些!”
换句话说。
就海军在“航海荣耀”里的那形象,哪里还用在乎影响啊!
对于这个解释,世界政府虽不是十分满意,不过游戏这种东西他们也不是很懂,最终还是通过了游戏大规模制造生产的决议。
接下来,就只需要批量生产游戏的专用游戏器就可以了。
当然,这游戏器在功能上绝对不可能与“航海荣耀”那专用的游戏器相比。
而且也不存在什么损坏了自动恢复的逆天功能。
但好在游戏研发成功之后,对于游戏的载体要求并没有很高。
按照成本来算的话,一台可以专门玩“海贼大战海军”的游戏器只需要不到50万贝利的价格。
等到时候开启售卖的话,一台游戏器卖他个一百多万不过分吧?
在“航海荣耀”游戏里只够买一个A级角色的价格,可以在这边直接入手一款全新的游戏!
这性价比对于一些付费用户来说还是很高的。
当然,像那种这么久来在“航海荣耀”里分币不充,或者顶多买个50贝利“乔巴”的玩家,那原本也不是凯撒的目标群体。
再说了……
虽然自己的游戏里有好多角色都是抄的那边的点子,但他可也有好多原创的角色内容在的,这也将会是一个十分吸引人的点!
而且一百多万的价格是直接买断整款游戏,后续也不会有什么二次收费的地方,这对于很多玩家来说也会相当的省心。
当然,为了游戏器能卖的更好,凯撒考虑或许也可以在游戏里再多加几个趣味模式,这也也能让玩家们的新鲜度更久一些。
比如将一些收集的角色可以放在屋里,平常可以喂些吃的,也可以跟他们互动聊聊天什么。
比如互换身份,玩家扮演海军,阻止海贼的逃脱。
亦或者来个开盲盒玩儿法,谁也不知道盲盒当中开出的会是海军还是海贼……
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