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第1282章 谁叫铁锤(2/2)

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再然后就是哈哈哈的笑声。

哪怕,布兰登,完全不明白这有啥好笑的,但这种彩蛋带来的氛围感还挺强的,一下子就让这个任务感觉好像多了点真实的感觉。

特别是看著整个车队像一条钢铁巨蟒,开始沿著被积雪覆盖的公路向前推进。

很快,他就上瘾了。

你要说这个DEMO的BUG,那也不少。

有时候人物模型会穿墙,有时候尸体会做出奇怪的扭曲动作。画质虽然比发布会时有升级,但也谈不上顶尖,大体上也就是《战地4》那个水平。

可还是那句话,氛围感真的太强了。

车队刚驶出前哨站不到一两分钟,随著一句「RPG!!!」

侧翼的山坡上就炸开了火光。RPG的尾焰在灰白色的雪景中拖出长长的烟迹,精准地砸在最前方的一辆坦克侧面。

「轰!」

爆炸的火光和浓烟腾起,那辆主战坦克的履带当场就被炸断了,车身歪斜著停在路上。

「敌袭!三点钟方向!」

车内AI的吼声和无线电里的杂音混在一起。

布兰登所在的步战车立刻停下,车顶的机炮开始朝著山坡疯狂扫射,曳光弹像红色的鞭子一样抽过去。

后舱门打开,里面的AI一拥而出,以车辆为掩体,开始和山坡上的敌人对射。

枪声、爆炸声、人的喊叫声,瞬间填满了整个战场。

「卧槽!!这也太帅了!」

布兰登下车之后,往小土坡的方向冲,一边冲还在一边想,这是怎么做到的。

其实很简单,这是战场事件而非战场任务,所以布兰登接受的任务是突袭,那对方接受的任务自然就是伏击。

至于最终是伏击成功,还是突袭成功。

那就看运气了。

毕竟也不可能真的就突然刷新出一个坦克,3个步战车,那对布兰登这边的BUFF就太大了,所以这些载具刷出来,就一定会被破坏。

虽然是玩家驾驶的,但玩家也不能脱离车队。

什么叫演出?

这个就叫演出。

最开始搞这种设定时候,也有人担心,这样玩家在一张地图反复地往会不会腻。

说实话,楚晨也有这样的想法,不过实际上稍微测试了一下,这种事件性演出,玩家要腻,需要很长的时间。

因为每次的触发还是不一样的,结果也不一样,就像战地一的飞艇坠地,道理是一样的。

再加上争夺地图是消耗性的。

一张图结束了就到下一张图了,下一张图,可能还会有这种车队袭击的演出,但是整个地点,模式,演出方法也会有微调。

所以,最终这个东西被保留进了测试版。

这场护送任务打了足足打了三分钟,看似不长,但对一款射击游戏来说,这个时间已经很夸张了。

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