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第1286章 牢玩家怎么看(2/2)

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朴俊叙的视频里,类似这样鞭辟入里的分析还有很多。

靠著这么一套看起来像模像样的解析,配上他多少有点大叔的嗓音,这个视频才会在国内一下子火起来。

当然..

如果让楚晨来分析的话。

他感觉,对方韩国人的这个身份也是吃了BUFF的,毕竟这年头,吹星辰的日本人,美国人,都有了,但是韩国博主。

确实好像还没有几个比较出名的。

朴俊叙自己也没想到,他在油管上经营了好几年,粉丝数堪堪过万的频道,居然因为一个被搬运到华夏的视频,一夜之间成了「网红」。

朴俊叙几乎没怎么犹豫,当天就注册了B站帐号。

并且用翻译软体磕磕巴巴地发了第一条动态,表示感谢大家的喜爱,自己会尽快开启直播。

这一下,更是捅了马蜂窝。

评论区瞬间被「欢迎韩国老哥入驻B站」「大叔牛逼!」「保护性关注!」之类的评论淹没。

当然了,除了这一类吹捧的视频之外,也有大量的「质疑」的声音。

特别是在欧美。

比如IGN,去年《全域战线》还给了个8.5的评分,这一次DEMO,明明比上次玩法更多,口碑更好。

但是IGN却只给了个7分。

没办法,星辰虽然塞了钱,但EA,暴雪赛的更多。

所以你就能看到这次IGN的评测就跟人格分裂了一样。

前半段,还在吹游戏的氛围感,战场感,后半段画风一转,直接开始反思。

「毋庸讳言,《全域战线》在DEMO阶段取得了惊人的成功。」

~~~

「但我们必须警惕,目前所有的「动态事件」,本质上都是精心编排的脚本。」

「当玩家将铁锤」车队任务体验十次、一百次之后,这种演出感是否还能保持新鲜?

「」

「同时我们也要注意,这次测试的枪械依然和第一次测试一致,并没有增加,玩家们对BUG的宽容,也仅仅是建立在「48小时免费删档测试」这个脆弱的基础之上。」

「当游戏正式发售,当玩家付出了真金白银,可用枪械数量少,改装空间少,恶性BUG没有优化...这些问题就不再只是小问题。」

「星辰游戏用一套精彩的组合拳赢得了开局,但真正的考验,远未到来。」

IGN评分7/10

这篇文章在同样在欧美引发了不小的讨论,支持和反对的玩家都有。

「有点道理,这些任务玩多了确实可能会腻。」

「楼上的,战地一个图你能玩几百个小时,COD一张图你也能玩几百个小时,不都一样吗?游戏而已,哪有玩不腻的?」

「现在说这些为时过早,我相信正式版会有更多随机性和变化。」

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