第1370章 普通(2/2)
「说真的,晨总。」关雷搓了搓手,「我今天看了老冯他们《黑神话》的新演示,有点慌。」
「慌什么?」楚晨端起水喝了一口。
「其实倒也没慌什么,就...」关雷组织了一下语言,「就是觉得,之前给您过的那个PV,是不是有点太普通了?」
「普通?」
楚晨看著他。
「哪里普通?」
「...嗯」
说普通,关雷确实是觉得普通,可你要说哪里普通,其实关雷也说不出来。
不过楚晨倒是一眼就看出,关雷为什么焦虑了。
虽然关雷没说话,但楚晨大概能摸清楚,关雷为什么焦虑。
其实没那么复杂,就是武侠搜打撤这个概念,包括搜打撤可以把材料收集起来最终成为长生者的这个框架。
在前两年立项的时候还很性感,但到了2020年,似平已经没那么性感了。
就像这一次,关雷提前交上来的第一版PV画面..
开头是角色展示,武打招式,后面是荒村、破庙、山谷、雪地,玩家在地图里战斗,搜药材、搜秘籍、搜兵器,遇到人就打。
带著材料回到营地,炼丹、洗炼、换招式。
最后收束到一句宣传语。
「夺天材,争命数,踏上长生路。」
说实话,这PV真没问题,所以楚晨直接就给过了,但关雷为什么觉得有问题?
就是刚才那句话,感觉自己的设定不够有吸引力。
这种情况其实非常常见,毕竟游戏天然有滞后性,就是开发的时候,题材还很流行,但开发到一半,似乎已经普普通通了。
如果继续拖拖拉拉,说不定就已经退环境了。
就像现在这两年,吃鸡玩法,绝对是重灾区。
别的不说,你就看星辰自己,《绝地求生》《终末禁区》包括关雷自己工作室的《无限圣杯》,还有《糖豆人》
那非星辰就更多了,到现在,腾迅都还在不断地尝试各种吃鸡游戏。
似乎这一类吃鸡游戏都有点太多了,这才是关雷的为什么感觉普通的原因。
因为他觉得《风起长生》没有什么亮点。
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楚晨对关雷的这种焦虑,其实很理解。
很多做游戏的人,特别是做到一定位置的,都会有这种想法。
总觉得自己的下一个项目,必须得有一个惊天动地的点子,要靠一个谁也想不到的巧思,一下子就火出圈。
但实际上,不是这样的。
游戏这个行业,确实有靠一个点子就大爆的,但那是极少数。对绝大多数玩家来说,一个好游戏,其实标准很简单。
就是你认认真真,把一个方向上的东西,做到位,做扎实了。
就像番茄炒蛋,最家常的菜,但你只要舍得放油,舍得放蛋,火候掌握好,炒出来就是好吃,就是有人天天吃。
《风起长生》这个项目,在楚晨看来,底子是这批新游戏里最扎实的几个之一。
武侠,搜集,战斗,撤离。这个框架本身就很有潜力。动作系统又是A3工作室最擅长的,技术上没问题。
所以,楚晨其实一点都不慌。
当然,他也知道,光跟关雷讲这些大道理没用。
创作者的焦虑,得用一个具体的法子去化解。
特别是关雷现在的问题,也不是对游戏本身没信心,他只是觉得PV的噱头不够,压不住场子。
「普通?那你仔细说说,怎么个普通法?」
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