第1202章 手法变了,逻辑没变(1/2)
几家大型游戏公司的舆情监测账号,几乎在视频发布后的第一分钟就进入了官网。随后,来自行业媒体和投资机构的访问明显增加。
同一时间,马总办公室里的大屏幕也正停在璃月港全景。
会议室里没人说话。
实机视频已经循环播放了四遍。
马总没有让人暂停,也没有像此前那样逐帧问技术实现。他靠在椅子上,看着商船第五次驶入港口,手指缓慢敲着桌面。
内容负责人低声说道:“画面完成度很高。”
没人接话。
这句话没有意义。
能坐在这里的人都看得出画面完成度高,他们真正不愿意承认的是,《原神》又展示了一套与蒙德完全不同的区域风格。
不是更换天空颜色,也不是把西式房屋换成东方屋檐。
从山体轮廓、道路结构到港口运行方式,连人物的行走节奏和背景声都变了。
一名市场负责人翻着平板上的热门内容。
“传统文化类创作者正在集中转发。半个小时内,已经有四位头部博主发布长文,讨论建筑和器物。音乐区也开始拆解配乐。”
马总问道:“玩家反应呢?”
“很好。”
“我问的是核心玩家。”
“也很好。”市场负责人停顿片刻,“老玩家认为两个区域差异足够大,证明他们不是只做出了一套开放世界模板。普通玩家主要在讨论画面和港口生活感。”
“负面评价?”
“目前主要是质疑能否进入所有建筑,还有人认为实机里人物密度过高,正式运行时可能缩水。不过声量不大。”
马总看向内容负责人。
“文化方面呢?”
对方愣了一下。
“什么文化方面?”
“他们用了多少现实元素?”
“很多。建筑、服饰、音乐、器物,应该都参考了传统文化。”
“参考了哪里?”
“目前没有官方说明。”
马总敲击桌面的手指停了。
“那就让人去问。”
内容负责人抬起头。
“以什么角度?”
“海外媒体不是最喜欢讨论文化来源吗?”马总声音平静,“让他们看看,这些元素究竟属于谁,游戏科学有没有资格拿来做商业产品。”
会议室里安静了几秒。
市场负责人皱起眉。
“如果直接攻击传统元素使用,国内舆论未必会站在我们这边。”
“谁让你在国内攻击了?”
马总将屏幕上的评论往下滑。
“先从海外做。不要说他们抄袭,也不要说他们违法。问他们有没有得到文化授权,问他们是否把复杂的传统符号简化成了商业标签,再找几个人讨论文化挪用。”
内容负责人迟疑道:“传统文化本身很难归属于某个具体权利人,这种质疑未必站得住。”
“站不住才要用问句。”
马总抬眼看他。
“不是下结论,是发起讨论。”
这个说法让几个人都想起了不久前的联名函。
市场负责人很快明白了他的意思。
事实层面无法攻击,就转向价值判断。
建筑是否准确,可以查资料。
音乐是否使用传统乐器,一听便知。
但“尊重”与“不尊重”、“传播”与“挪用”之间,没有清晰的技术标准。一旦争论被挑起来,游戏科学无论怎么解释,都得先承认这个问题值得被审判。
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