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第536章 太吊了!(2/2)

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G2连夜开起了战术会议,而现场这边,赛后采访正在进行。

Sjokz穿着那条闪闪发光的亮片长裙,站在刚子的旁边。

现场观众们不停地起哄。

刚子比Sjokz矮了将近一个头,手里握着话筒,脸上带着有些拘谨的笑容——去年全球总决赛刚子没有接受过任何一次赛后采访,所以这是他第一次独自面对全球观众,难免紧张。

当被问到那波神来之笔的1v2双杀时,刚子不好意思地挠了挠头,诚实得让所有人都笑出声:

“其实当时我没想那么多,我就是觉得有机会,想着跳上去杀一个就跑的,因为我装备确实好嘛,秒一个婕拉肯定没问题的。但是打着打着我又改变主意了,毕竟脚神说我躲两个Q就能一打二……然后我就发现,咦,我怎么全杀了?”

听着这质朴的发言,直播间弹幕瞬间爆炸:

“传下去,脚神让水晶哥去一打二!”

“传下去,脚神让水晶哥去把TSM全鲨了!”

便在采访进行时,在另一个舆论场上,MSI相关话题的热度也盖过了一切,不过其中最热的话题,却与VG的胜利无关。

一条提问突然出现在某乎热榜榜首的位置:

“在刚刚结束的MSI比赛中,VG打野选手Firrrrrre的蔚在一波开团中同时击飞了TSM两人,请问这是Bug吗?

“问题描述:别叫我下个游戏看看,我在训练模式开假人试过了,一直打不出来这样的操作。”

回答区里,最高赞是一位简介写着“前lol半职业选手”的答主给出的详尽技术分析:

“先说结论:不是Bug。

“你打不出来,可能是因为你的反应不够快,没抓到那个时机,因为这个操作确实比较难,对敌方站位距离和闪现起点都有很严格的要求。

“但我可以告诉你,这个的确是正当的操作手法,是技能与闪现交互底层逻辑导致的一种机制,请看下图复现:

“蔚Q闪.gif

“简单说,蔚的Q闪会保留位移结束前的伤害判定,如果在Q技能的释放过程中交闪现从A英雄身前穿到B英雄身后,那么从闪现起点到终点的这段位移路径,就会形成一条看不到但是真实存在的伤害带,处于这条伤害带里的A、B英雄会同时受到伤害和控制效果。

“但是众所周知,闪现的位移距离仅400码,这是比较短的,所以想要达到脚神的那种效果,就需要A、B两个英雄的站位在400码以内,然后你要在蔚的Q技能打到A英雄之前交出闪现(事实是必须要留出一点距离,否则操作还是会失败),然后利用闪现的技能机制创造一个神奇的“隐形但是可以制造伤害和控制”的伤害判定范围,把单体技能强行打成AOE。

“不知道我有没有解释清楚,感觉挺乱的……

“总之,脚神这个操作就是用闪现强制改变了强能冲拳的撞击判定逻辑,硬生生拉出了一个范围控制。

“这不是Bug,这是对机制理解到极致后的顶级操作,而且脚神也是全世界第一个在比赛里打出这个操作的人,太屌了!”

这条回答正好被坐在休息室里的梁言刷到,于是随手点了个赞,并留下一条评论:

“解释得很好”

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