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第262章 战术与出口(1/2)

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不是因为它有多华丽。恰恰相反,是因为它太直白,也太冷了。

界。坟。

像一个专门把别的边界拖下来埋掉的东西。或者像被无数边界一起埋在

托尼低低骂了一句:“真不是个让人想乐观的名字。”

“但至少现在我们知道自己要去见谁。

”格温说。周默没说话,只是看着主屏上那条通道,眼神一点点沉下去。

界坟。行。

有名了。那就更像一场该有终点的战斗了。

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白天没有立刻行动。不是拖。

而是必须准备。这和前几场不同,真正下到第二层封口内侧,没有充足准备就是送。

托尼把剩余的全部资源都往这场深潜上倾斜,甚至连原本已经封起来的宾州、俄亥俄和安大略远端监控都临时抽掉了一部分算力,全部拉回纽约主控端。周默去了一趟断界客专用校准室。

不是训练,而是适配。这张新牌才刚完整翻开,他必须尽可能搞清楚它现在的边界在哪。

能持续多久、切线精度受什么影响、对不同类型的规则结构和物理结构消耗比如何、是否会对现实锚点误伤——这些东西,在真正下去前,每多搞明白一点,就少一分送命概率。托尼亲自盯这一轮校准。

他把训练环境从之前的简单扰动平台,直接升级成了“多层接缝模拟仓”。里面会同时投影矿井灯路、公路折返、工厂流程线和混乱空间边界四种结构残影,再叠上现实锚和随机位移。

简单说,就是把前几场战斗里最让人恶心的东西全混在一起,逼周默用断界客去找哪条线最该断、哪条线不能碰。第一轮,周默切得很顺。

第二轮,误切了一根现实锚辅助线,整个模拟仓直接震塌半边。托尼站在外面,面无表情地记数据。

“很好,说明你现在确实能切现实锚。”

“这听起来不像好消息。

“当然不是。意味着你要是情绪一乱,战场边界、队友支撑线和敌人主控线,在你手里都可能一样脆。

周默沉默了两秒。“那我得学会更挑剔。

“对。”托尼点头,“断界客不是力气大的牌,是标准越高越狠的牌。

你必须非常清楚自己在切什么。”

第三轮开始前,格温进来了。

她没打断两人,只站在侧边看了片刻,然后忽然说:

“你每次切错,不是因为你看不见。”

周默和托尼同时看向她。

“是因为你看见太多了。”格温走到透明观察窗边,目光落在模拟仓里密密麻麻的线缝上,“你习惯以前那种打法了,先上、先压、先把最危险的东西猛地卡住。

可断界客不适合这样。”

“它不是让你先手抢节奏。

“它是让你等一瞬,把真正的那根线挑出来。”

这几句话一下点到了正中央。

托尼立刻把这条记录进实时行为分析里。“对,问题就在这。

”他转向周默,“你现在最容易犯的错,不是看不见,而是‘太想快’。断界客的第一原则不是快,是准。

只要够准,它本身就会快得惊人。”

周默低头看了眼自己的手。

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