第633章 拳头:等等,我们是不是把S赛捧得太高了?(1/2)
《WeletoLeagueofLegeds》被全球各大赛区官方账号完成转发。
无数主播、自媒体、职业选手,甚至一些早已离开职业赛场的老选手,也参与进了这场讨论。
尤其是宣传片最后那几句话:
【胜者留其名,败者现其形。】
【没有借口,只有一个冠军!】
无数营销号连视频都懒得搬,直接截一张黑底白字的图片,配上刚刚结束的世界赛淘汰赛结果,就能轻轻松松收获数万点赞。
国内论坛更是彻底玩疯了:
「建议以后谁输了比赛,就把这段视频发他超话。」
「TES粉丝申请删除最后三分钟。」
「Uzi:怎么又有我?」
「Faker:我人在家中坐,镜头天上来。」
「赢了就是传奇,输了连以前的冠军都给你掀出来重新审判,实在太真实了。」
「没办法,电子竞技不就是这样?」
「输了还想要掌声,那不是谁都可以打职业?」
……
类似争论,一夜之间席卷了整个英雄联盟社区。
有人觉得宣传片足够热血,将电子竞技最残酷、也最吸引人的那一面展现得淋漓尽致;也有人觉得其中部分表达太过极端,似乎把所有没有拿到冠军的努力都一并抹去了。
至于拳头自己,对这种争议倒没有太多担忧。
只要不涉及原则性错误,商业宣传最怕的从来都不是有人骂,而是根本没人讨论。
显然,这次宣传片的传播效果,已经远远超过了制作团队最开始的预期。
……
洛杉矶。
拳头游戏总部。
虽然冰岛那边的世界赛仍在进行,但负责全球电竞业务的一批高层,此刻却已经通过线上会议聚到了一起。
“发布四小时,全球主要平台相关视频累计播放量已经超过预期百分之一百八十,S赛相关搜索指数也在继续上涨。”
负责品牌推广的工作人员翻动PPT,脸上带着明显笑容:
“北美这边增长相对一般,不过欧洲、韩国以及中国大陆地区的社交媒体讨论量非常夸张。”
“根据我们抓取到的数据,大部分的二次传播内容,都集中片尾的暴论的部分。”
听到这里,会议室内不少人满意地点了点头。
世界赛举办到现在,赛事品牌本身早已不需要额外教育。
S赛这名字,就是流量。
如今再加上一支传播效果远超预期的宣传片,对于后续比赛的热度自然只有好处。
“看起来,今年总决赛的数据不用担心了。”
有人笑着开了个玩笑,会议室里随即响起几声轻笑。
然而,就在品牌部门准备翻到下一页时,一直坐在会议桌另一端的全球电竞赛事负责人却忽然开口:
“等等。”
“我想看另外一组数据。”
“什么?”
“过去五年,S赛、MSI以及各大赛区联赛冠军,在赛事结束三十天后的搜索留存。”
工作人员愣了一下。
这东西当然有,只是和今天讨论的宣传片,好像没什么关系。
不过既然主管开口,他还是很快调出了后台资料。
新的折线图出现在屏幕上以后,会议室里的笑声渐渐消失了。
世界赛的数据,高得有点吓人。
哪怕比赛已经结束一个月,与冠军战队、决赛选手相关的话题,依旧拥有相当可观的长尾流量。
部分经典比赛甚至过去一年、两年之后,依然会被观众反复提起。
可MSI呢?明显断了一档。
至于各大赛区自己的联赛冠军,更惨。
除了少数本身就拥有庞大粉丝基础的豪门俱乐部,绝大多数联赛冠军在赛季结束不久后,搜索热度便会快速下降;一旦S赛正式开打,之前积累起来的话题度,往往还会被新的结果彻底覆盖。
“这不是很正常吗?”
一名工作人员有些不解:“S赛本来就是我们最高级别的赛事。”
“当然正常。”
赛事负责人没有否认,只是看着屏幕继续说道:“可这不一定是好事。”
品牌部门负责人皱起眉头:“你的意思是,S赛影响了其他赛事?”
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