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第153章 真3D与独立显卡(1/2)

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第153章真3D与独立显卡

山内溥静静地看着杂志上的内容,一行一行地扫过。

对于GAMENOVA的强势,说实话他已经有点习惯了。好在是有宫本茂开发的《马里奥医生》以及艾尼克斯的RPG新作《勇者斗恶龙》,让他们今年的第一个季度不至于满盘皆输。

但《恶魔城》的出现,着实是打了全公司上下一个措手不及。

因为他们正在开发一部叫做《密特罗德》的作品。

按照计划,最多再有两三个月,这款游戏就可以正式下线进入市场了。

可眼下碰到了一个极其尴尬的问题。

题材撞车了。

而且撞得非常狠。

“能力锁————这是我们新作的核心卖点啊————”

山内溥叹了口气,这下可真是麻烦大了,“会社里已经有人管它叫类恶魔城”玩法了————”

游戏还没出,类型的定义权先被人抢走了。

这绝对不会是什么好事。

这种事儿在游戏圈子内并不少见。

自从《1942》出现后,模仿它的作品何其之多,一夜之间所有的飞行射击游戏似乎都悟了道,拿它代替了原本《铁板阵》的模板套路。

荒川实很清楚这件事的影响。

虽然在销量上来看,有《恶魔城》打头阵,提前预热,反而对他们新作的销售更有利。

但做一家企业不能只关注眼前的利益。

类恶魔城”这个词儿,就是飘在这部作品脑门上的一朵阴云。

“现在放出去,怕是给GAMENOVA当陪衬——先做出来的才是创新,后做出来的,只会是跟风。”

“嗯————横井桑,你有什么想法吗?”

山内溥看向坐在他面前的男人。

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