第424章 新构想:开发财商教育游戏(2/2)
他特别强调了一个设计原则:“我们的游戏,不预设‘正确答案’。我们不告诉玩家‘你应该这样做’。我们只是呈现每一种选择可能带来的后果,让玩家自己去体验、去比较、去总结。因为只有自己亲身经历过的教训,才是最深刻的。”
游戏的变现模式
“这款游戏,本身不收费。”古民说出了一个让所有人意外的决定,“我们靠广告和增值服务来维持运营。玩家的基础体验,完全免费。但如果他想解锁更高级的场景、更详细的财务分析报告、或者去除广告,可以选择付费。我们的目标,不是从玩家身上赚钱,而是让尽可能多的人玩到这款游戏。只有用户规模足够大,我们才能真正实现‘授人以渔’的愿景。”
游戏的开发计划
“我初步估算了一下,开发这款游戏,需要三到六个月的时间,投入大约两百万到三百万的资金。开发团队,至少需要一名主策划、一名美术设计师、两名程序员。这些人,我们目前都没有,需要从外部招聘。”
他放下马克笔,看着在座的团队成员:“这就是我的构想。我知道,这个构想还有很多不成熟的地方,很多细节需要打磨,很多风险需要评估。但我相信,方向是对的。剩下的,就是怎么走的问题了。”
会议室里沉默了很长时间。最终,苏岚第一个开口:“古老师,我有一个问题。你刚才说,游戏的核心机制是‘决策树加即时反馈’。这个机制,听起来很像我们在‘方舟工具箱’里做的财务模拟功能。我们能不能基于现有的技术和经验,先做一个原型出来,用最小的成本验证这个构想的可行性?”
古民眼前一亮:“好主意。我们不需要一开始就做一个完整的游戏。先做一个可玩的Deo,找一批用户测试,看看他们的反馈。如果反馈好,再投入资源做完整版。如果反馈不好,我们也能及时止损,不至于陷得太深。”
陈明补充道:“我建议,这个Deo不要做得太复杂。就聚焦一个场景——比如‘大学毕业后的第一份工作选择’。让玩家在几个不同的offer之间做选择,然后模拟未来五年的财务状况变化。这个场景,几乎每个人都有共鸣,测试效果会比较好。”
郑明则从合规角度提出了建议:“如果游戏要向公众发布,涉及到用户数据和虚拟资产的合规问题。我建议在产品设计阶段,就请一位熟悉游戏行业法规的律师介入,避免后期出现法律风险。”
古民一一记录下大家的建议,然后做出了最终决定:“好,那就这么定了。苏岚,你负责组建一个三人小组,用两周时间,做出一个可玩的Deo。陈明,你负责协调资源,确保这个项目不会影响现有业务的正常运行。郑明,你负责联系律师,提前做好合规审查。两周后,我们带着Deo,去找第一批用户测试。”
会议结束后,古民站在白板前,看着自己画下的那些潦草的线条和关键词,心中涌起一股久违的兴奋感。他想起五年前,自己在那间老旧写字楼的小单间里,也是这样在白板上画下了“财富重塑实验室”的雏形。那时候,他不知道自己能不能成功,但他知道自己必须试一试。五年后,同样的感觉再次降临。他不知道这款游戏能不能成功,但他知道,他必须试一试。
因为,只有试过,才知道答案。
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