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第459章 安卓系统崩溃大米的测试(1/2)

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一开始只是国外,也只是些许小帖子,毕竟大公司还需要走审批!

但没过几个小时,这个火势彻底燃了起来

到了晚上11点,国內的开发者论坛也乱了起来。

一个为爱发电的独立视频播放器开发者郭峰直接在论坛上开骂。

“本来看到公告觉得谷歌这次终於跟上了进度,於是非常兴奋地把项目拉到4.4.3上模擬器上跑,结果一进全屏播放,直接傻了。

surfaceview绘製区直接错位,18:9的屏幕里,视频画面只显示了中间三分之二,上下两头被硬生生的切断,进度条直接拋到了屏幕外面。

我以为是我没加设置,按照谷歌文档加了resizeableactivity,结果这就更离谱了。

我想问一下,谷歌的工程师是不是把脑子塞进粪坑里了。

切换全面屏时直接硬解码黑屏,连繫统状態栏都卡死了。”

“如果这是偶然的,也就算了。

但是当我翻了翻原始码后,我惊讶地发现谷歌所谓的原生支持就是把默认比例显示同16:9改成了18:9,剩下的啥也没动。

显示区域的测量逻辑没改,窗口管理的布局规则没改,连虚擬按键的隱藏逻辑都是强制屏蔽的,根本就没有预留全面屏手势交匯的接口。

这叫原生支持,这叫改了个解析度就出来骗鬼。”

郭峰的帖子发出去不久,评论区就来了不少开发者,其中还有人觉得开发者水平不行,没有吃透谷歌的適配规则。

毕竟新技术嘛,总是需要学习的,可是越来越多的开发者都来论坛里抱怨。

“我们是做贴图游戏的,全面屏模式下虚擬按键区域的触控坐標完全偏移。

我们测试的时候,点右下角的攻击键,系统直接判定在了屏幕中间,人物站在那里不断挨打。”

“我们做了几个月的规划,现在全废了”

“谷歌的话里边点符號都不能信!”

“三个月做出来的东西能有这效果已经很不错了!毕竟我们美利坚大老爷改革解析度也需要花时间的嘛!”

“我算是看明白了,谷歌就是拿全体开发者当测试员呢!

先发布再说bug让我们找修復版,下次更,老套路了。”

“不应该比这更严重,毕竟这一次给你钱了!”

与此同时,硅谷,安卓团队也看到了这些吐槽的消息。

“戴夫.伯克先生,情况比我们想像的更加严重。

所有开发者论坛,全乱了起来!

几乎所有的开发者都在反馈全面屏適配存在的严重bug,我们的官方开发者社区已经被投诉帖淹没了。”

一开始戴夫伯克还有点嘴硬:“慌什么,肯定是他们没按官方文档適配,让技术支持发个规范指引,再强调一下配置文件的写法。

然后咱们明天开始修bug!”

戴夫.伯克当然清楚这个仓储赶工出来的系统有多么的垃圾,但对外的公告一定要强势……

不能承认任何问题,否则他们將面临巨大的危机。

“不是的先生。”助理的声音更急了,“现在因为有人適配,系统崩溃的概率从20%上涨到了60%。

大多数人在测试的时候直接就崩溃了!

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