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第57章 0战力开局!一点军事天赋都不加,真打算用麦穗戳死骑兵?(2/2)

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两边都有道理。

两边都无法说服对方。

因为这一次的不确定性确实比前五个版本都高。

前五个版本有一个隐含的共识:灾难一定会来。区别只是什么时候来、以什么形式来。

但V6没有这个共识。

系统没有承诺灾难。

如果真的没有灾难,那苏白选了一条死路。

如果有灾难,那又是老剧本。

没有人知道答案。

除了苏白。

他点完“农耕定居”之后就开始分配天赋了。

天赋点全砸在了三个方向:灌溉技术、谷物驯化效率、土地肥力维持。

攻击相关:零。

防御相关:零。

机动性相关:零。

纯种田。

连一点点军事相关的天赋都没点。

弹幕看到天赋分配后又炸了一波。

“一点军事都不点?连防御都不点?他是打算被骑兵冲过来的时候用麦穗戳人吗?”

“V4他好歹还留了一部分天赋给体能和社会性。这次是真的全砸种田了。一丝不留。”

跟选农耕的人开始慌了。

日国代表跟选了农耕,但天赋分配留了三成给基础防御。

其他跟选农耕的玩家也大多保留了一部分军事天赋。

只有苏白一个人,全部清零,纯种田。

“我跟了他的路线,但我没有他那个胆子全砸种田。万一骑兵来了呢?我好歹得有点自保能力。”

“这就是区别。你跟了他的选择,但你没有跟他的判断。你在给自己留后路。他从来不留后路。”

苏白选完后不到一个小时,各国代表的选择全部公布了。

格局比五个版本以来任何一次都清晰。

鹰国代表:军事征服。

天赋全点进攻和扩张速度。

六个版本,六次全点攻击。一如既往。

毛熊国代表:军事征服。

天赋偏向防御型征服,重甲步兵路线。

日国代表:农耕定居。

天赋七成种田三成防御,稳健风格。

高卢国代表:商旅贸易。

天赋全点财富获取和机动性。又是独特路线。

全球总选择分布。

军事征服:二十六亿人。

游牧掠夺:九亿人。

农耕定居:七亿人。

商旅贸易:三亿人。

渔猎采集:两亿人。

军事路线合计三十五亿。占全球将近百分之七十五。

压倒性主流。

论坛上,选择格局公布后的主流观点清晰地倒向了军事路线。

“四分之三的人选了军事路线。这不是盲从。是理性判断。文明版本没有天灾预警,没有环境变化提示,就是文明之间的直接竞争。直接竞争的第一要素是什么?武力。”

“游牧骑兵碾压农耕定居,这不是哪个世界独有的规律,这是所有文明史的铁律。骑兵的机动性和冲击力对步兵和定居点的优势是结构性的。苏白的知识再多,也绕不过这条基本规律。”

“况且这次所有人都在发展文明。不是V1的单细胞,不是V3的恐龙。大家都有智慧,都有组织,都有工具。苏白在V4和V5靠文明优势碾压的那套在这里不好使了,因为对面也是文明。”

“苏白这次选了农耕。军事最低,扩张最低。我只问一个问题:第一波骑兵到他家门口的时候,他拿什么挡?”

这条评论获了四亿赞。

四亿人想知道苏白拿什么挡骑兵。

而苏白此刻的天赋面板上,军事力量那一栏写着一个大大的零。

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