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第263章 迫近(2/2)

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阿尔法站在石室中央,看着它们在一个指令之下完成的整套动作,尾巴在身后轻轻摆动了一下。

然后他转身走出裂隙,朝着河床的方向跑去。

他在跑的过程中把脑子里那张已经被他反复标记过无数遍的领地地图翻了出来,开始分配。

第一组,隘口。

河床收窄的那段天然隘口,两年前他用来阻拦那四只食人魔的位置。

现在食人魔的数量是当年的几十倍,隘口的作用不是拦住它们,而是压缩它们的队列。

他需要在那里设置阻碍物,让它们的速度在通过隘口时从行军速度降到爬行速度,把那段时间拉长到足以让狗头人完成下一阶段布置的程度。

第二组,水潭。

角蹄兽常年饮水的浅潭,食人魔的行军路线会经过它的边缘。

水潭两侧的地形可以布置成伏击位,利用高低差和植被的遮挡,在它们经过的时候进行骚扰性打击,目的是打乱它们的队列节奏。

第三组,碎石滩。那片开阔的碎石滩是食人魔走出隘口之后第一个进入的开阔地带,也是它们最容易重新展开队形的位置。

他需要在那里布置多个陷阱点,不是为了杀伤,是为了拖慢它们的速度。

削尖的木棍埋进沙土里露出半截,用干草和碎石覆盖表面,让它们的脚掌在踩上去的时候产生疼痛和惊吓。

碎石滩边缘的几块大石头已经被他之前研究过很多次了,每一块都有适当的松动条件,可以在适当的时机被撬动滚落。

他在脑子里把三组任务分配完,然后沿着河床朝隘口的方向跑去。

跑到隘口的时候,那组被分配到隘口的狗头人已经先他一步到了,正在用木棍撬开隘口两侧岩壁上松动的石板和碎石。

他看到最前面那只正在推一块比自己大两倍的石头,那块石头之前被他标记过,底部有一道天然的裂隙,只要从某个角度用力撬就能让它滚落。

那只狗头人把木棍尖端插进裂隙里,用肩膀抵住木棍的另一端,用力往下压。

石头晃了一下,然后沿着那道裂隙的方向缓慢地滚落下来,在隘口入口处堆叠成了一堵半人高的碎石堆。

阿尔法没有停下来指导它们。

他继续往前跑,朝着水潭的方向。

跑到水潭的时候,第二组狗头人已经在水潭两侧的矮灌丛里找到了隐蔽的伏击位,正在用石片和兽皮加固那些位置,把地面的浮土踩实,把可能暴露的反光面盖住。

他看到两只狗头人正在水潭边缘的一棵枯树根部堆叠碎石,用枯枝和树叶覆盖表面,做成一个可以临时藏身和快速转移的通道。

他继续往前跑,朝着碎石滩的方向。

第三组狗头人已经在碎石滩上分散开来,正在把削尖的木棍用前爪压进沙土里。

它们的手法比两年前熟练多了,每一根木棍的埋入角度都差不多,尖端朝上微微倾斜,不会露出地表太多,但足够在踩上去的时候产生刺痛和不适。

他跑到碎石滩中央停下来,蹲下身,用前爪扒了一下其中一根已经埋好的木棍附近的沙土,确认了一下埋入的深度和角度。

比他预想的稍浅了一些,于是他偏过头看了一眼旁边的那只狗头人,然后用自己的前爪把木棍的埋入深度加深了小半寸。

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