第57章 神眷级天赋(1/2)
为了第一轮游戏能探索到更多的信息,林寻选择了波契特卡行商的出身进行开局。
选完出身,界面跳转,进入属性分配页面。
四大主属性:勇武、智慧、虔敬、家世。
初始共有20点自由属性点,单项最低0,最高10,出身加成会额外叠加。
林寻盯著四个属性,开始分配。
“勇武不用太高,行商主要靠脑子,点2点够防身就行。”
他先给勇武拨了2点。
“智慧是核心,不管是经商还是学习、打交道,都要靠智慧,加7点。”
“虔敬这个属性,看起来,在神权社会应该是有点重要的,虽然出身扣了1点,但底子不能差。也拨7点吧。”
“剩下的4点给家世,行商做生意,启动资金很重要,起步別太穷就行。”
算上出身的加成。
【出身:波契特卡行商】
【初始加成:智慧+2,家世+1,勇武-1,虔敬-1】
最终的初始属性面板:勇武1、智慧9、虔敬6、家世5。不算极致,但各项均衡,核心属性突出,非常適合探路局。
“不错,我手底下也终於有个智慧向的角色了。”林寻比较满意,“接下来就是天赋抽卡环节了,看看手气怎么样。”
界面再次转动,片刻后,十个隨机的日符停在了中央,每枚日符都对应著一项天赋。
一共可以选择三项日符天赋。
林寻才大致一看,便心动怦然。
第三个日符,赫然是一个泛著金光的神眷级天赋。
他按捺住心情,从头开始一个个的看过去。
第一个,鱷骨之躯(凡俗):勇武+2,幼年不易夭折,近战能力小幅提升。
“普普通通的生存天赋,聊胜於无。”林寻有点看不上这个。
第二个,风之灵思(凡俗):智慧+2,学习历法、医术速度更快,沟通效率提升。
“加智慧点还好,但和行商的出身不太適配。”
第三个,太阳祭魂(神眷):主持的祭典效果翻倍,神明好感度提升速度+50%,可通过参与对应的仪式获取少量神恩。
“!”林寻眼睛都亮了。
神眷级天赋,先別管这神明好感度和神恩是干什么用的,但听著就很高大上。
尤其是祭典效果翻倍这一条,同样的祭品,能使太阳本源的补充效率直接翻倍。
“运气確实不错呀。”林寻忍不住笑了,“本来还想著第一局慢慢摸索,有这个神卷天赋,没准能先打出个隱藏结局来看看,早知道能抽到这种天赋,就选神庙祭祀世家开局了。”
他继续往下看,这局运气確实比较好,凡俗类日符的直接排除掉,竟然还有三项比较稀有的日符。
豹纹战魂(圣痕):勇武+3,战斗中大概率进入狂暴状態,兽类不会主动发起攻击。
夜梟先知(圣痕):可预知小型灾祸,占卜准確率大幅提升,夜间行动无惩罚。
年束之运(圣痕):最终太阳祭典成功率+50%。
“夜梟先知,这个日符有点东西。”林寻心动了,“混乱的时代,行商路上总是多灾多难的,能预知灾祸的话,生存率能提升一大截。而且占卜准確率高,以后还能装成先知引导信仰,这个肯定要选。”
十个日符看完,选择三个生效。
剩下的一个名额,在豹纹战魂和年束之运之间选择。
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