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第一百二十三章 永恒试炼(2/2)

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之前是持续5秒钟,而且一天只能一次。

可是只要别人离开了这个范围,那李行云就显得很呆。

现如今不光是变成了瞬发,而且可以拥有三次机会,并且范围增大了。

虽然是三次机会,但是实际比之前5秒钟的伤害次数变少了。

但即便是这样,李行云也很满意了。

而且还有,魔神之炎居然附带了黑炎和焚寂的效果,虽然斩杀线变低了。

但也属于变相的增强了。

魔魂甲的斩杀效果,还有焚寂效果的固定伤害,都是无法被清楚和免疫的。

这点才是李行云的重要的杀敌手段。

因为其他的黑炎伤害,包括魔神之炎的伤害,都是可以被各种手段减伤和免疫的。

只有斩杀和固定生命值伤害,才是实打实的究极杀招。

虽然斩杀看起来比较有用,但实际用起来并不简单。

因为现在的玩家,回血的手段有很多,除去特殊的手段。

就单说吃药、技能、吸血、复活。

种种的手段都可以把受伤的血量拉回来。

所以,李行云如果碰见一个回血厉害的BOSS或者玩家。

那基本就只能硬拼伤害了,压根没办法。

所以之前李行云并没有太看重魔魂甲。

即便是一个范围型斩杀技能,但是也很难把别人瞬间打到斩杀线。

别人不说会移动位移,可以离开魔神之炎的技能范围。

就单单站那回复血量,李行云也没法斩杀。

既然没办法斩杀,那魔神之炎基本上是废了。

因为只有魔神之炎才有斩杀效果,而不是李行云全部攻击都自带斩杀效果。

所以李行云只能把魔神之炎作为斩杀技能。

不能作为先手输出技能。

而之前魔神之炎是持续输出技能,李行云的技能一旦打不死别人。

或者技能被别人躲了,那李行云就没有第二次的机会了。

因为魔神之炎只有一次使用机会,没了就没了。

但现在不一样了,现在不光是变成了瞬发。

而且还增加了2次的使用机会。

虽然斩杀血线变低了,但现如今这样李行云的可操作空间就变大了。

还有就是,李行云这个范围斩杀技能真的不是很厉害。

因为就算是一个技能把大批量的玩家都斩杀了。

但别人也可以复活啊。

后期一般都有什么范围型的群体型的复活技能、治疗技能。

所以,李行云也并不是多么无敌。

只能说一般吧,勉强能接受现在的实力吧。

而且还有最重要的一点,那就是魔神之炎附加了黑炎的效果。

如果只是额外增加一些伤害的话,那实际也并不是很重要。

重要的是,黑炎附带减治疗的效果。

这样一来,李行云面对群体大量治疗的时候,就可以有点操作空间了。

虽然面对群体复活可能还是无能为力。

但李行云也没什么可泄气的。

毕竟游戏也不是李行云一个人的。

这样简单的实力能凑合玩下去就行了。

李行云也就不要求什么了,就这样简简单单的能打过一些小兔子小野鸡,李行云就觉得很满意了。

游戏么,开心最重要。

还有关于减伤这点。

可能开启魔魂降临的时候已经超过100%减伤了。

但也不是就无敌了,可以免疫所有伤害了。

就像李行云打圣心试炼第九层的时候。

即便是开启了魔魂降临,拥有了90%的减伤,再加上自身黑剑的两个减伤效果。

但也是受到了大量的伤害。

那就是因为,减伤后的伤害并不是代表了最终伤害,减伤程度是有一个范围的。

即便是减伤很高,也只是无限的接近那个临界值。

并不代表了最终伤害。

就像是一根木棍,一部分在水上,一部分在水下。

假设水下的生物没有办法离开水面。

那么,即便是水下生物再无限接近水面,也不可能突破水面碰到木棍的水上部分。

就好比现在李行云,即便是开启魔魂状态后减伤很高。

但那无法逾越的规则,才是李行云没有办法的。

只能靠自身的实力去硬抗硬拼。

所以,就好比一个顶级的BOSS,即便是只用99%的实力。

剩下的1%实力,也可以足以秒杀很多人了。

这就是李行云一直低调的原因。

因为,山外有山,人外有人。

谁知道黑夜中藏着什么危险呢。

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