第219章 主动性(2/2)
很多时候队友就需要多一颗闪抢回枪位,而那颗闪假如被浪费在了没有意义的空处,就会导致局面不可避免地陷入劣势。
在天梯排位里,尤其是中低分段,先锋位的道具要什么时候用、要用在哪里,被许多玩家默认归结成了一突指挥责任里的一部分。
林羽一直不太擅长这部分,也不太清楚这样是不是正确的。
但经历了这么多对手之后,对于这个问题他有了一点见解。
在天梯排位中,大家身为互不相识的陌生人,其实最好的方式就是效仿EOG战队的指挥模式。
由决斗位来决定攻势侧重点,由控场位、先锋位和哨位来往决策的骨架之内填充细节。
其实这是很简单的道理。
决斗位的玩家只是更擅长使用决斗英雄而已,或许这类英雄能够凭借着机动性发挥出更高的上限,但并不代表决斗玩家就一定要是队内大哥。
或者在一场健康的对局中,十名玩家水平相仿的情况下;
先锋位理应比决斗位更懂得自己手中的英雄,对于道具的理解和掌握要做到更深厚,并不应该把这些任务都丢到决斗者的头上,理所应当地认为“这都是决斗应该指挥我的”。
比如决斗者A点更好打,更愿意RUSHA,那么先锋位就该主动去和决斗位沟通:“那我给前点闪防前压,死点炮清这里的老六,然后再给后点闪,能够全白包点。”
如果决斗位有其他看法就再沟通,直到得出一套最合理的配合方案。
这也是为什么在职业联赛中,指挥的角色通常要由先锋位或者控场位担任。
哨位更偏向于单挂控图、脱离队伍;
而决斗位冲在所有队友前面,是所有位置中对枪环境最糟糕、突发情况最频繁的,想要再分心指挥是很难做到的。
正因为逐渐看清了这一点,林羽意识到自己的控场位、先锋位都存在着一个相同的问题。
他没有自己的看法。
四队的控场位幽影,乃至自由人补位的黑梦,几乎每一回合都在和洛舟的霓虹沟通自己的想法和技能释放的细节。
但他的铁臂却像是个人机,更多情况下没人告诉他应该把技能放哪里,他就犹犹豫豫不敢出手,害怕拖了队友后腿。
是不是……
我应该主动走出这种困境呢?
如果我确实欠缺熟练度,那我尽量避免陷入这种境地不就好了?
去发挥我的长处,做更多的事情。
我的长处……
“黑梦。”
林羽忽然开口,操纵着铁臂把爆能器丢在了对方身上:
“这样吧洛。”
“我还是在下水道给你二楼震,但是震完之后我去中路和他们对枪,不来A找你们了。”
“哦哦,”洛舟想了想,点头道,“那也行,先控图呗。”
训练室的观战区沙发上,侯副教练单手倚着沙发扶手,撑在自己的嘴巴上。
听着耳麦里传来的四队对话声,他看着观战屏幕的双眼眯了眯。