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第452章 论对素材的一条龙式解剖方案(1/2)

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陆北按捺住自己的膨胀想法。

不管这次副本要见到什么匪夷所思的怪物,当务之急是提高自身实力。

己方团队实力强,才有更大的把握安安稳稳进行解剖。

要不然再遇到类似巨鲸这样的事件,别说解剖了,连活命都得精打细算。

陆北不想再体验一次过宝山空手而归的经历了。

先升级再说。

取出快人一步成就币,直接使用。

硬币上释放出一道光芒,落在陆北身上。

【玩家姓名:陆北】

【当前等级:lv6(1030/1600)】

【是否消耗道具‘快人一步’提升等级?】

【是/否】

“是!”

【玩家等级已提高!】

【当前等级:lv7(2060/3200)】

【玩家等级已提高!】

【获得能力点:64】

【玩家已到达七级,奖励道具抽奖一次!】

咦?

陆北本以为这次升级会浪费之前的经验。

大敌当前,就算浪费也不得不用,每一分实力的提升都很宝贵。

却没想到这道具竟然是按照当前进度百分比提升的!

里外里算下来他一次性增加了两千六百多点经验!

好家伙,我不但没亏,反而还多赚了?

这提升速度当真匪夷所思。

陆北对此很满意,这才对嘛,奖励属性的S级道具,就得考虑周全。

要不然让人家用也不是,不用也不是。

升级后获得了一次道具抽奖,等下再用,先加能力点。

渊墟之骸副本通关获得16点,升七级获得64点,一共80点!

几乎是白送一条满级属性。

由此可以看出,升级对实力的提升有多大。

但反过来也可以理解为,越是后期,能力点对实力整体提高的越发有限。

能力点不要钱似的白给,边际效益自然也会递减。

按照之前升级提供的能力点推断,如果有玩家提高到八级,可能会获得128点!

随便相中哪个能力都可以直接满级!

到九级,更是多达254点数值。

哪怕通关副本不提供属性数值,等玩家升到九级累计的能力点也足有五百多,轻松点满全部五个属性。

不过陆北觉得,这个时候数字已经没什么意义了。

能升到九级什么概念?

升级提供的能力点是翻倍,可需要的经验值也在翻倍啊!

从一级到九级累计需要近一万三的经验!

哪怕是陆北,实力拉满,幸运拉满,回回进四星副本,回回能发现隐藏任务,回回S+打满通关,一次也不过四百经验,到九级需要通关二十六次!

那换成普通玩家呢?

三星副本,B级评价,一次80,总共需要一百多次!

有几个能活到通关一百多次的?

不说一百,就连通关十次的都寥寥无几。

所以至少在眼下来看,能力点还是有用的。

至于数值溢出后会奖励什么,现在谁也不知道。

“这些能力点就按照上次的思路,全添加到敏捷上。”

陆北轻点面板。

【单项能力已到达上限】

【解锁被动能力:极速】

【能力效果:玩家全速行动时,可以提高10%敏捷属性。】

可以,很朴实无华的数值加成。

你可以说它不够强,但绝不能说它没用。

继续突破上限!

【单项能力已突破上限】

【解锁主动能力:慢放】

【能力效果:可以放慢目标当前动作。】

【注:实际时间不受影响。】

慢放?

这个能力好啊!

陆北第一反应就是以后解剖某些动态素材,终于不用为了错过珍贵细节而发愁了。

见到就是一个慢放,然后慢慢研究其中精巧结构。

而后他又立刻意识到,这玩意好像用在打架上效果更好?

不错不错。

好的能力就是要通用的才行。

陆北继续突破耐力属性。

【单项能力已突破上限】

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