第60章 金属怪物(2/2)
面对疾驰而来的金属怪物,两人一个上树、一个绕圈,各显神通。
带着跑了约莫几分钟。
周苍和鬼魂之龙不约而同的喊道:“能打!”
两个怂货都担心对方觉得打不了,提前发出声音提示对方。
若是只有自己一个人。
正面和这头金属怪物硬碰硬,几乎没有半点机会。
就算他的战术能成功,箭矢也禁不住消耗。
因为在怪物的血条清空之前,他箭壶里的箭矢会提前告罄。
不过有了鬼魂之龙就完全不同了。
这场战斗自己注定不是主攻手,而是作为一个为对方拖延时间的定位。
边跑边把自己的想法告诉鬼魂之龙。
“我觉得机会很大,开始吧!”对方欣然同意。
于是周苍深吸一口气,猛地向前奔出去几十米,然后猛地回头就是一记“平A”。
箭矢离弦而出,直奔对方的核心...旁边的位置而去。
怪物明显停滞了一瞬间,然后铁箭头就撞在了它的金属身躯上。
发出“当”的一声脆响,血条...微微动了动。
“呜!”
一阵低沉的声音从对方的巨口中传出。
周苍脸色一喜,不再停留,转身埋头狂奔。
至于被忽略的鬼魂之龙,则是瞅准了机会连续几道风刃斩了过去。
他也不执着于命中核心区域,只要打到金属身躯上就行。
来了几记风刃后,怪物的仇恨明显有转移的趋势。
周苍这时再次转过身,一支箭飞速射来,还是核心旁边的一点点位置。
“呜!”
怪物再次怒吼,看也不看鬼魂之龙,认准了周苍死命的追。
他的思路其实很简单。
和以前一样,二人一个人引怪一个人输出。
因为金属驱赶和“巨口”的存在,箭矢造成的伤害明显不如法术攻击。
所以这次引怪的变成了周苍,主力输出则变成了鬼魂之龙。
这个简单思路的核心在于怪物得有相当高、但又不够高的智慧才行。
它们毕竟不是一串代码,不可能很好的建立好仇恨。
但只要这家伙有一定的智慧,周苍就能通过激怒对方的行为进而达成建立仇恨相同的效果。
剩下要做的就是不停地磨血就行了。
当然,还得把鬼魂之龙本就不算多的“蓝量”考虑进去。
就这么磨了十几分钟。
在树之间不断滑翔的鬼魂之龙冲着
周苍此时有些庆幸【真实世界onle】不存在所谓的战斗状态的法。
否则他的思路根本行不通。
应了一声,周苍继续带着金属怪物在林间绕圈圈。
此时距离他们最初的位置已经偏离出去了很远。
因为这头怪物在被怒气最旺盛时,根本不会在意拦在面前的巨树。
数人合抱粗的巨树仿佛玩具,被对方一撞即碎。
这也是最危险的一次,他差一点点就被追上,殒命在触须下。
好在关键时刻,鬼魂之龙操控风元素将他吹飞出去几米远。
代价就是他自己被摔得七荤八素,掉了不少的血。
显然自己这个队友对于风元素的操控还没到精细入微的地步。
有了那次的教训,周苍越发谨慎。
尽可能控制着怪物的怒气,让对方生气但又不是很生气。