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第15章 未来可期……坚果(2/2)

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能力:坚硬外壳

厚甲壳(被动,生命值×2)

被动:等待编写

他看清面板的那一刻,眼睛缓缓瞪大了。

"我去……戴夫你到底做了什么?

"

太让人吃惊了。

这株坚果的基础生命值竟然是正常值的两倍。

正常一阶坚果成熟期是四千血,而这颗还没长成后,却可以拥有8000。

只需要对方在这段时间成熟就行了。

轻轻拍了拍坚果,那个手感厚实得像拍在一块结实的橡胶垫上。

坚果似乎感受到了他的触碰,微微侧了侧,朝他的方向偏了两度。

林月闭眼凝神,准备动用自已的天赋。

给坚果加什么被动最合适?

大嘴花要的是成长性,花盆要的是供养性,坚果……坚果要的是坚不可摧。

一个只会越来越硬、越来越厚、越来越扛打的前排,才配得上

"堡垒

"这两个字。

最后他选择了最贪心的那一种。

依旧是后期发力。

"让坚果在每完整度过一天之后,获得最大生命值的永久增长,同时附加微量的抗打击效果。只要有时间,它就能长成一堵谁都凿不穿的墙。

"

【正在判定……】

【判定通过。实际效果已规整,请查看】

林月重新看向坚果的面板。

坚果(成长中)

生命值:3000×2【成熟后4000】

能力:坚硬外壳

厚甲壳(被动,生命值×2)

成长(被动):每完整成长一天,最大生命值上限增加10点,体型微量增大,并获得微量抗打击效果(减少来自重型单位的额外伤害)

林月看到

"微量抗打击效果

"那行字的时候,心彻底放回了肚子里。

虽然牺牲了部分极限生命值上限的加成,但多出来的这个抗打击属性,正是用来防僵王博士的汽车砸击、冰车僵尸的碾压和巨人僵尸大力出奇迹的。

光有血量没有抗性,再厚的墙也经不住巨人一锤子;

但有了这个微量抗打击,未来成长起来才算是坚果家族的“坚果强”(我b站刷到的,很励志的一个坚果)。

坚果似乎感应到了自已身上多了某种新的力量,缓慢地、郑重地,朝林月的方向偏了偏,像是在用属于植物自已的方式说了一声

"谢谢

"。

大嘴花在旁边看着,叶子哗啦啦地抖了两下,然后伸过去蹭了蹭坚果的侧边,力道不轻不重,透着一种

"哥们儿,你以后就是我罩的了

"的哥俩好气息。

坚果被它蹭得晃了晃,没有躲。

天色越来越暗了。

林月站起来活动了一下蹲麻的双腿,脚底微微发酸。他看了看后院的布局,除了最

急不来。

趁着天边还剩最后一丝灰蓝色的光,林月走出院子,沿着街道两侧捡了一堆没人要的枯树枝和碎木板,抱回后院。

蹲在栅栏边,用那些枯枝把篱笆上松脱的几处缝隙一根一根地塞进去,压紧,又用藤蔓绕了两圈固定住。

虽然看起来粗糙得很,歪歪扭扭的,但至少能拖延一下僵尸的脚步,哪怕只多拖一秒,对大嘴花来说都是一次完整的吞咽机会。

也没有见过自家大嘴花吃僵尸,不知道是不是和游戏一样,40秒就能消化完。

一边绑着藤蔓一边想,如果那些枯树枝明天能被系统判定为

"障碍物

"就好了。

现实里的布置在游戏里不一定起效,但他小时候听父亲说过,植物的庭院本身就是半真实半规则的产物,物理世界的东西在庭院里确实有效。

效果会被

"规则

"削弱而已。

哪怕被削弱了也有用,总比光着屁股等着僵尸从篱笆缝里钻进来强。

最后一根藤蔓系紧的时候,天已经完全黑了。

林月蹲在院子里,看了看前排的坚果,看了看后排的大嘴花。

哪怕今天晚上真有僵尸突然出现也不用怕了。

至于僵尸从其他几行出现?

反正最终目的地是自已的脑子,自已实在不行就把他们引到大嘴花面前就好了。

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