第四十一章 科幻ARPG(1/2)
《Alientation》是一款俯视角的射击游戏,中文名一般被翻译成“异化”,或者是“异化战争”。
如果说《边陲之路》是奇幻类型的动作角色扮演游戏,用冷兵器和魔法对抗各种妖魔鬼怪。那么Alientation也就是科幻类动作角色扮演游戏,角色身穿动力装甲,用各种枪械、高科技装备对抗外星来客、失控的实验体、异变的尸体等等。
记忆中的《Alientation》登入的是主机平台,游戏不温不火,不是一款很红的游戏。不过在发售当年,《Alientation》冲上了主机畅销榜,次年成为某个月的当月免费游戏后又火爆了一阵。随后便进入了“小众经典”的状态,服务器日常在线也就在千人上下徘徊。不过一旦有折扣,《Alientation》仍能进主机游戏下载榜的前五十。
这样的成绩无疑是玩家对《Alientation》的肯定,虽然给肯定给的也不是很多,但这也从侧面说明了游戏的质量。
而造成游戏不怎么红的原因……原因有很多。主要是因为游戏的体量本身就比较小,不是什么大制作。制作上也只能算是高于行业平均水平,能拿一个“良上”的评价。再加上游戏流程并不长,技能相对单一、装备类型较为固定……
不过方慕辰目前所需要的依旧是一款充数的游戏,为的是解锁模块化高性能服务器技术。游戏在质量方面只要过得去就行,不会把梦幻想的招牌砸了就行的那种,不用大红大紫。所以《Alientation》差不多正好适合。
当然了,也不是一模一样的照搬《Alientation》。玩家在游戏评论区里反馈和意见必须重视,这无疑能让这个世界的《Alientation》在质量上更上一层楼。
另外,方慕辰也不打算用原作中Tank、Bio-Specialist、Saboteur的三种职业划分,而是打算用技能树,通过不同的加点和配置来体现角色的职业差异和技能差异。而改变了职业和技能系统,武器设计上也同样需要变动,一方面需要更多类型的武器,一方面也要将动力装甲作为可选部件纳入装备系统。
——哦,对了,捏脸和体型调整也不能少。
——要上随机掉落系统吗?这可能会导致出现属性很极端的装备……
——联动要不要弄?让舰娘去客串BOSS?
方慕辰一边思考,一边遍做着游戏策划,玛露则是在方慕辰的指挥下开始进行游戏测试版的制作。
两个小时之后,游戏策划基本完成。程序方面,玛露也已经完成了即便框架。看了看进度,方慕辰觉得稍微有些慢,随即将思绪也接了进来。
等太阳偏西,临近下班时间的时候,改版的《Alientation》主体程序基本完成,测试版也“升级”成了最终测试版。方慕辰随即将最终测试版上传公司服务器,然后给测试部发了个邮件,让测试部的人尽快进行游戏测试。
邮件刚刚发出去不久,方慕辰就听到办公室外响起了一片喧哗。
“咦,这是什么?我还约了人晚上看电影!”
“这个游戏……很有意思啊!不比《边陲之路》差!”
“小李子、小春子,你们别跑!我来搭建服务器,就五分钟!搭建好了我们开个黑,做个联机测试!”
“老大居然不声不响地又开新项目了!完成度又这么高!程序组的人,你们知道这事吗?”
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