第659章 约算力(2/2)
“刚才说到哪里来着?”遥渺渺舒舒服服地换了个半躺的姿势,然后被方才随后放着的游戏手柄膈到,拿起游戏手柄才如梦初醒般道,“哦,说到游戏。”
魏染当:“……”。
他想云筑别苑的风水肯定不好,他现在深度怀疑当年云氏集团选址开发云筑别苑的时候,肯定是灭度选的地址,否则这风水不至于恶劣成这样。
随意将游戏手柄置于不远处,遥渺渺拥着抱枕道:“如果NPC有自主意识,你觉得NPC是只有二元对立思维方式好控制呢?还是拥有阴阳五行思维方式好控制?”
魏染当的目光从遥渺渺脸上转移到游戏手柄上:“那肯定是二元对立啊,非此即彼,程序编写者只需要预设出‘是’或‘否’两种不同的路径。
阴阳五行的话,最起码也要七条不同路径,即便最后设置殊途同归的路径,也需要费时间归纳哪几条最终走向同一个结局,还要显得合情合理,这肯定要花更多的时间。”
“阴阳五行思维方式远远不止7条路径。
阴阳是可以相互转换,此消彼长的动态。
五行之间又存在相生相克的动态平衡,如果失衡还会出现反克相乘,并且五行各自又可以分出阴阳,所以中医里才有阳火属实火当以‘清’法治疗,阴火属虚火当以‘补’法治疗。
正如‘一生二,二生三,三生万物’,阴阳五行思维方式可以衍生出千万条路径。
它和二元对立相比,在程序编写上就不是一个量级的存在。所消耗的算力和数据储存方面,都将是指数级别的增长。
如果这个世界是一个巨大的地球onle游戏。那么用二元对立思维方式作为所有NPC言行举止的底层逻辑,就可以大大节约算力。
并且当每个节点都只有‘是’与‘否’两个选择时,NPC的行为也就更容易预测,甚至NPC的思维也可以更好的控制。
这也是为什么儒家体系中的既得利益者会将儒家思想不停地推向僵死的二元对立思维,因为好控制。
‘自私是神埋在人性中的王炸,无出其右’,果然,神只只需要埋下自私的种子,剩下的,人族会自己完成,包括自己踏进二元对立思维方式的牢笼。”遥渺渺转头看向屏幕。
光标依旧执着的在读档重来这里闪烁着,像是一种召唤,又像是嘲讽,反正有几种游戏结局都早就被程序编写者写好,所以无所谓游戏者要不要重新开始。
“那说不定阴阳五行思维方式才是百家争鸣时期一个人类思维演化的错误方向呢?
二元对立思维方式的儒家可以取代阴阳五行思维方式的阴阳家,也许本身就是一种优胜劣汰呢?”魏染当试图提出另一种解释。
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