第683章 破圈(2/2)
记者们得到了满意的答覆,收拾录音器材准备离开。
拉塞特站起身,和前排的几个记者握手道別。
这场专访的录音和文字稿,很快就会出现在各大报纸和杂誌的头版。
玩家圈子里的热议远不止世嘉自家的几款游戏。
e3展会上各家大厂拿出的看家本领,通过那盘录像带传遍了大大小小的玩家圈子。
索尼的《跳闪!》靠著独特的第一人称跳跃玩法吸引了一批拥躉。
整个行业都在经歷一场从二维到三维的视觉换代。
东京,世嘉总部大楼。
中山拓也翻阅著桌上的媒体剪报。
这些报纸和杂誌並非《fai通》或《gapro》这样的核心游戏刊物,而是《aniage》、《电影旬报》甚至《好莱坞报导》这类动画和影视领域的媒体。
“跨界採访的反馈数据出来了。”小口久雄把一份简报放在桌角,拉开椅子坐下,“《攻壳机动队》和《玩具总动员》的受眾重合度比预期高出百分之三十。这两档联合专访见报后,北美和日本的电影预售票房都有明显提升。”
中山拓也端起茶杯喝了一口茶。
“游戏圈子的池子就这么大。”他放下茶杯,把剪报整理成一叠,“光靠硬核玩家的基数,想要让游戏的销量超出普通游戏的范畴是不够的。我们需要外力。安排这些非核心媒体去採访押井守和皮克斯,就是要给大眾製造一种错觉。让他们以为,连电影圈都在盯著世嘉的新游戏。”
小口久雄翻开另一份报告:“松竹映画和迪士尼那边也很配合。他们原本只把游戏当成赚点授权费的边角料,看到e3的阵势后,主动把宣发资源倾斜过来了。这种人为製造的破圈效果,比我们在电视上砸几百万美元打gg管用得多。”
“电影发行方需要热度,我们需要销量。各取所需。”中山拓也把剪报推到一旁,“后续的宣发节奏不要停。让北美分部继续跟进皮克斯的开发进度,適时放出一些幕后花絮。我要让那些平时只去电影院的人,也產生买一台游戏机的衝动。”
世嘉在跨界联动上大出风头,引来了竞爭对手的关注。
港区,索尼总部。
总裁办公室的百叶窗半开著。
出井伸之看著窗外的东京铁塔,手里把玩著一支钢笔。
久多良木健坐在对面的客座上,翻看著一份关於e3大展的內部评估报告。
“世嘉这次把好莱坞和日本本土的动画產业拉过来一起宣发,手段很高明。”久多良木健合上报告,“《玩具总动员》那段全cg演示,把很多原本对游戏不感兴趣的家长都吸引过去了。他们借著电影的东风,把主机的知名度打到了非玩家群体里。”
出井伸之转过身,走到办公桌前。
“他们在这个领域尝到过甜头。”出井伸之把钢笔插回笔筒。