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第三百零五章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!)(1/2)

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p的突然来电,为樱田润送来了一部相当不错的作品出演机会的同时,也给他提了个醒。

他最大的现金来源,游戏领域,这段时间没怎么花心思,似乎是时候去稍稍验收一下了。

打发泷泽铃和千木良各自去干活,樱田润想了想,首先打出了一通电话。

数秒之后。

“莫西莫西!是樱田社长吗?”

“是我,高桑,最近工作室的情况如何?”

“托您的福,目前状态还算稳定。”电话那头的高和刚嗬嗬一笑。

“百日战纪的开发呢?”

“在得到注资之后已经稳定下来了,非常感谢您在我们最艰难的时刻伸出援手。”

“不至于,我相信高桑的能力和前景。”

没错,除了哈基米自己的游戏以外,在手上的闲钱逐渐多起来之后,樱田润也开始着手投资一些他比较看好的游戏工作室。

比如,高和刚的tky。

高和刚这人也算是游戏界的一颗遗珠了。

02年入行,凭借着《弹丸论破》这个传奇系列大放异彩,成为最顶级的推理系创作者之一。

但因为母公司对p和创作自主权的管控,于18年选择离职,放弃弹丸论破这个传奇p,自立门户开始搞事。

折腾了足足七年,大多数时候日子都过得不咋快活,直到2025年,新作《百日战纪》发售,才算是挽回了颓势。

而为了让百日战纪能够顺利地,他不仅疯狂接外包,而且欠下了一屁股的外债。

为了这款堪称是他的后备隐藏能源的作品的销量,他本人不仅开通了华夏的社媒账号,而且可以是孜孜不倦地宣传着百日战纪。

名梗“你是谁?请支持百日战纪”便是由此而来。

总的来,是个妙人,也是个潜力股。

樱田润早就在惦记高和刚和他的工作室了,这种内核问题是缺钱和缺自主权的工作室,恰恰是对樱田润来最好对付的。

尤其是他这两年已经积攒了足够的“天使投资人”的名声,虽然更多的是在娱乐圈。

但高和刚本人的业务本来就很广,啥都做一点,自然听过的。

2020年上下几乎是高和刚以及t-ky工作室最为狼狈的时刻,樱田润瞅准了这个时间点,准备在工作室的名牌上,加个哈基米的前缀。

但……一开始却不太顺利。

:

20年下半年,高和刚没有发行什么游戏,但却作为原案,出品了一部动漫。

而在樱田润找上高和刚的时候,这部片刚刚经历了史诗级的高开。

导致高和刚的自信心和议价能力大涨,自然就更想要等到作品播放完毕,这样能够拥有更多的议价空间。

虽然他很感激樱田润在自己最窘迫的时候主动投资还不夺权的义举,但能赚钱的前提下,谁不想要多挣点呢?

但在他对樱田润道歉的时候,却不知道,樱田润自己也在偷笑。

他比高和刚更期待那部动漫播完的一天。

因为那部史诗级高开的作品……叫全员恶玉,一部烂得加载史册的烂片。

高开吗?很高开,前面几集各种设置属实是拉满了,演出也酷炫,人设也不错,期待感拉满。

但……高开之后,便是史诗级的低走,低走再低走。

和剧情的低走形成鲜明对比的,则是高和刚那被放飞得愈发高了的老冯。

后期崩坏的角色人设,一大堆伏笔没一个回收的稀碎剧情,完全没眼看的逻辑……

虽然据是编剧改了高和刚的原案导致的,但……谁叫大伙就认识高和刚呢?

你高和刚想要靠这部加载史册的大烂片回归地球不被放飞?

开什么玩笑!

果不其然,两个月后,似笑非笑的樱田润,在同一间会议室接见了愈发狼狈的高和刚。

全员恶玉的高开地心走彻底打碎了高和刚仅有的安全感,也把他的工作室推到了生死存亡的边缘。

在面见樱田润时,他都已经做好,被樱田润狠狠压价的准备了。

结果……给的价格居然还成?

樱田润毕竟是个厚道人,没有趁人之危的爱好。

主要是要脸,已经确定能捡便宜的情况下,没必要为了少投点钱让高心生间隙。

他还指望着这家伙把百日战纪搓出来狠狠挣钱呢。

尤其是,高和刚也是一位能在华夏市场狠狠赚米,在华夏市场做出了很好效益的制作人。

百日战纪的销量,据统计得有一半左右是华夏粉丝贡献的。

既然如此,在确定回报是比较稳定的情况下,多给点,倒也合理。

于是就这样,高和刚在2020年底没有等来海量的外包工作和被迫贷款的绝命一搏,

:

反而捞到了一笔能够大幅度改善工作室运行状况的投资。

外加一位义父。

而象他这样,等着叫樱田润义父的工作室和制作人,绝对不止一个。

樱田润的本本上,记载了不少魄一时,但最终证明自己的好项目。

他要证明,他樱田润什么都可以菜,但唯独眼光,绝对是历史第一流的!

和高和刚闲聊了几句,确定他已经打算全力推进百日战纪,而不是去接一堆生活所迫的外包之后,樱田润放心了。

少了那些外包,高和刚大概能提前几年,把他的百日战纪端出来。

就是这段时间,得劝他多研究研究华夏市场的运营了。

挂断和高和刚的电话,樱田润想了想,开了个视频。

他打算和哈基米工作室本部的大将们聊聊。

2020年,樱田润是没什么游戏开发计划的。

百妖牌刚发布,虽然完成度确实已经足够高,没有太多b要修,但其中的运营和维护还是有些工作要做。

而且因为游戏卖得确实好,呼声也确实高,所以除了本体之外,樱田润还立项了一个中等规模的l,包含多种新的挑战模式、牌组、妖牌等强化内容。

这个l的开发也花了不少的时间。

而且一个难以忽视的事实是,樱田润确实太忙了。

哪怕他精力再怎么旺盛,在身兼多职的情况下,他也不可能再抽出时间来从零开始盯一个游戏企划。

尤其是他对这个企划的要求,还不能够砸了目前哈基米的招牌,要求就更高了。

种种因素之下,樱田润索性干脆利地做出了一个大胆的决定:

开摆……啊不,是休息一年,然后回来。

2020年,包括2021年上半年,当樱田润把绝大多数精力都放在了手头的两部特摄,以及对付杰尼斯这些破事的时候,

哈基米工作室,则是通过扩招和投资,暂时兵分三路。

其中一路负责开发百妖牌的l和日常运营维护,而另外两路,则是各自作为一个团体,开发各自的独立游戏。

樱田润不直接参与这两款游戏的开发和设计,只是在立项的时候,他会给出一定的建议。

而剩下的,就当是对自己手下这帮一上来就混到大成功的员工们的历练了。

:

如果做成了,那是樱田润领导有功,哈基米赢家文化。

做不成……那就是樱田润果然鬼才,手下离了他根本玩不转。

横竖樱田润不亏……开个玩笑。

视频邀请发出,对方几乎是秒接,一个斯文的眼镜伙出现在屏幕里,一个立正:“老大!”

“虚礼少来,最近鸭科夫的开发情况如何?”樱田润直截了当。

“这段时间主要是在打磨机制……”伙显然也习惯了樱田润工作时这种极度压缩时间的交流方式,立刻开始介绍起来。

大概是因为第一次在没有樱田润领衔的情况下领导团队自己搞开发,哈基米内部的两个团队都没有选择特别激进的开发预案。

其中一个团队的选择保守到极致:开发《妖怪幸存者》的续作。

内核主旨是不破坏幸存者游戏的内核范式的情况下,一反樱田润当初玩儿命做减法的模式,改为做加法。

尽可能做出一款综合质量出色,体量也还行的类幸存者游戏。

嗯,不是原时空《吸血鬼爬行者》那样的卡牌。

这段时间他们往游戏里加了不少机制和设想,虽然是做加法,但在成员们才华都不错,又有樱田润把关的情况下,

这款正统续作至少目前看起来,还挺象个样子。

就是……你确定你们开发的是《妖怪幸存者2》而不是土豆兄弟?

怎么越看既视感越强?

而除了这个开发续作保下限的团队,另外一个团队的负责人,就是眼前这个伙了。

陈建峰,或者,jff。

注意看,这个伙的名字是jff,是哈基米工作室最早的一批员工。

2019年,樱田润第一次找鹰角帮他把哈基米工作室的框架搭起来的时候,发现的最大惊喜。

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