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第三百零五章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!)(2/2)

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当时jff已经在读硕士时自制了横版射击游戏《重初始化》和《蛇形武装》的早期版本,内核开发兴趣也在射击游戏上,

樱田润本来是没觉得能把他招来的。

结果,也不知道是哈基米给的待遇够丰厚,还是别的什么原因,竟是相当顺利地就将他招了进来。

作为樱田润本人忙不过来时的项目管理,为《百妖牌》的地立下了汗马功劳。

而今年,当樱田润选择暂时放权,让他和另一位骨干自己带团队搞自己的独立游戏的时候,

本以为这家伙会把他上学时做得那两个给完善,做个《碳酸危机》什么的出来。

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可这个塔科夫的狂热粉丝,竟是在樱田润宣布放权的当天,就仿佛蓄谋已久一般,当晚就交上来一份完整的策划案。

上面的,正是原时空让这个年轻人扬名立万的俯视角射击类塔科夫游戏:

逃离鸭科夫。

一款上线没多久就狂卖三百万份,一战成名的中体量游戏。

有一一,当樱田润接到这份策划案的时候,他其实是尤豫了一下的。

逃离鸭科夫是好游戏,这一点毋庸置疑。

但前世鸭科夫之所以这么火,最内核的原因还得是那几款国潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。

某粥的共享监狱时间,发生时间几乎和鸭科夫的发布完全重合,愤怒的盾构们刚刚退游,拔剑四顾心茫然时,突然发现还有这么个玩意儿可以玩,

进去一看,没有恶心人的爆率,没有逼打,没有护航,单机玩起来就是开心。

那还什么,吹爆!

借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。

所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这么早激活。

但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。

看着自家功臣这么坚决的态度,樱田润也不好多什么。

也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为后续的风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。

既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。

而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。

这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。

也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。

起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。

除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻炼一下,做射击类游戏的能力了。

等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之后,就有精力转回到游戏领域了。

而以他的野心,这一次,大概率不再是打闹。

游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。

为此,内核团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什么潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。

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先做些体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。

听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。

前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太,基本没什么人。

这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基于前世的,和哈基米自身的须求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,

估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。

届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。

开发进度方面的事情汇报完毕之后,樱田润似乎想起了什么,又补充问道:“之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什么收获吗?”

既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。

幸运的是,因为大疫的影响,无论国内还是国外,过得不太好的中型团队其实都不少。

能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。

“团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎么听。”jff想了想,摇了摇头。

正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什么,连忙补充道:“但最近我参加一个在线交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。”

“他们好象是在开发一个中型体量的项目,团队好象一二十人的样子,帐面上大概还剩几百万吧,能撑一段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。”

“而且怎么呢……他们那个题材还蛮有意思的。”他最后还加之了一句。

“题材有意思……还能有咱们的鸭子搜打撤有意思?”樱田润有些好奇,但也没多么在意。

国内有创意的游戏开发团队一大堆,但能够撑到最后的,一只手都数得过来。

的直白点,只要题材不是千篇一律的武侠仙侠,游戏模式别是已经被玩腻的战棋幸存者……还有未来扎堆出现的类魂,那就算得上有创意。

“不是这种有创意啦……是他们那游戏的故事背景。”jff憋着笑。

“那游戏的制作人估计参考了类似高堡奇人之类的片子吧,设计了一个相当有趣的故事背景。”

“的是霓虹在上世纪的那次泡沫经济时,没有泡沫破裂走下坡路,反而反向给美利坚殖民了,然后在这样背景的美利坚,出现了丧尸危机的故事。”

“给我印象特别深的是,那个制作人过一句话:他们立项的时候就是奔着刻板印象去做的……老大?”

jff兴冲冲地到一半,突然发现屏幕上,自家老板的双眼猛地亮了起来。

之前他介绍鸭科夫的时候,老板都没露出那么感兴趣的表情。

“……还得是你们华夏人狠,这种梦我们霓虹人自己都不敢做。”

意识到自己稍有些失态,樱田润连忙找补了一句。

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“谁不是呢?所以我才这个团体有意思啊。老大您看……这项目您有兴趣投吗?”jff倒也没怀疑。

“……只是听个介绍还是太简单了,如果可以,我还是希望能够和他们的制作人聊一聊,或者,讨论讨论。”

虽然语气平静,但樱田润此时眼中的光芒相当闪亮,显然对这个企划的兴趣堪称巨大。

“如果真的象个回事的话……我可能会考虑收购他们,亲自动手!”

“都做刻板印象霓虹了,不让我这个精华霓虹人来当制作人,是不是刻板印象不太够?”

樱田润的回答吓了jff一跳,他有想过老板会对这个企划很感兴趣,却没想到兴趣居然那么大。

这是直接把这个项目当成自己的囊中之物了啊。

他猜得一点都没错,对这个前世直到他穿越,都没能够真正玩上成品的作品,樱田润的兴趣是真的很大,而且,是势在必得的那种感兴趣。

毕竟……昭和米国物语这游戏,如果能够让一个华夏通霓虹人挂帅,带着一帮华夏人折腾出来……

那哪怕不考虑游戏内容,本身就是一场巨大的行为艺术。

前世,这游戏光靠一个游戏性和画质乏善可陈的预告片,就能够吊足华夏乃至全世界多年的胃口,是真的在整活方面有几把刷子的。

而且,论文化内核,这玩意儿也是最适合樱田润这个霓虹身华夏心的特殊情况的。

“那……我改天去找他们的负责人谈谈?”

“不着急,大疫期间办不了太多公,钱烧的慢,他们现在应该还在整概念,等明年。”樱田润摇摇头。

“明年我尽量回国一趟,到时候我亲自带队,咱们去找那家好好聊聊。”

jff一边寻思着老板用“回国”形容来华夏是不是有点怪,一边连忙点头称是:“明白了老板。”

“干活去吧。”

挂断了和jff的视频电话,樱田润不由得又开始思考起了昭和米国物语这个项目。

和樱田润之前做的所有游戏都不同,这不再是一个能够让他无脑照抄前世的作品。

开玩笑,前世还没发行呢,怎么抄?

而且就算是有,那樱田润也没兴趣,毕竟前世的昭和米国物语,肉眼可见的玩法不咋地。

如果项目真的到他手里,那樱田润大概率会保留内核文化背景设置和整活的思路,然后……去尝试开发一个真正的大家伙。

开放世界3a可能有点夸张,但至少,得弄到能在ta上卖二百的水平。

一旦成功,可能就是近几年,游戏界最大的行为艺术。

怀着这样的兴奋,结束了一天工作的樱田润优哉游哉回了家,然后……

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就被学姐堵在了门口。

“润,圣刃棚那边,我进组的时间大概是什么时候?”

“本篇大概三月左右吧,然后剧场版因为你是主役之一嘛,可能四月?”樱田润随口回答。

“怎么了?突然问这个。”

“没什么,就是……”滨边美波欲言又止。

“就今天,又有一个假面骑士的剧组,找到我这儿来了。”

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六千字二合一!游戏方面确实不太好写,之前没给太多铺垫。

看在日万的份上,月票给点好吗?排名跌得惨不忍睹了!

求求了!

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