第241章 双人联机游戏的设想!(2/2)
“让我挑游戏毛病还行,你真让我想一款游戏,我哪会这个?”
江泊一点都不着急。
“没事,你发散一下。”
“平时玩游戏,你总会有很多其他的想法吧?不用考虑开发成本,也不用考虑最后能不能做出来,你先随便说。”
“江总,你这是赶鸭子上架啊……”
池诚苦着脸抓了抓后脑勺,嘴上虽然在吐槽,但眼神里却不可遏制地冒出了跃跃欲试的火花。
给朝夕游戏当策划!甚至还能拿项目分红!
这要是换成任何一个资深游戏玩家或者主播,谁能顶得住这种诱惑?!
“那个……先容我想想……让我头脑风暴一下。”
池诚认真想了起来,他玩过的游戏太多了。
射击,动作,经营,扮演……各种类型几乎都沾过。
“那啥……”
“你们平时找灵感,难道就不会去对标市面上正在起飞的大热门吗?抄……啊不是,借鉴成熟的成功路径,风险不是小得多吗?”
江泊挑眉:“比如呢?你最近在市面上看到什么让你眼前一亮的东西了?”
池诚脱口而出:
“比如最近全网热度爆炸、各大平台都在疯狂刷屏的那个国产动作独立游戏……《天师》啊!”
池诚一边想一边说道:
“《天师》?”
“对!就是这个名字!”
提到自己擅长的领域,池诚的话匣子瞬间打开了,
“志怪传奇!硬核暗黑动作!主角直接化身判官钟馗,一手握打鬼柳叶剑,一手托照妖镇魂印,在那些阴森森的古村落、荒坟乱葬岗里一路劈妖斩魔!”
“那种中式恐怖与硬核拼刀结合的爽感,简直绝了!红白撞煞、纸人拦路、绣花鞋踩水、百鬼夜行……再配上一套行云流水的格挡弹反。”
“现在全网的动作玩家,对这种充满本土神秘色彩的妖魔题材简直毫无抵抗力!”
江泊听着池诚的描述,眼中的迷茫渐渐散去。
没错,池诚刚刚说的话,这确实切中了一个极佳的盲区。
朝夕游戏成立至今,做过微观视角的治愈,做过宏大的仙国运营,也做过残酷的废土战争,但在真正带有浓郁中式民俗怪谈、阴阳志怪风格的作品上,还真是一片空白!
《我见过龙》虽然也有战斗,但核心是屠龙术和家族传承。
真正围绕妖鬼、驱邪、诡异事件展开的游戏,他们还真没碰过。
江泊慢慢靠回椅背。
“你说的确实是个不错的方向。”
池诚本来就是随口提一句,听他这么说,自己都有点意外。
“民俗怪谈天然自带极强的故事沉浸感,道家符箓、阴阳五行、请神赶尸,随便挖一个细分分支出来,都能在玩法机制上都能做出不错的深度。”
“不过……”
“如果是这样的话……”
“很容易又变成单机动作游戏。”
朝夕已经有《我见过龙》了。
如果只是换个中式鬼怪皮,再把屠龙换成捉鬼,多少又有点重复。
动作游戏也一样,朝夕已经做了好几个了!
而且刚刚池诚都说了,人家《天师》现在已经很火了,到时候如果做一样的动作游戏,那肯定会被拿去对比,那完全没有必要!
池诚听了江泊的分析,也是点了点头。
“好像……还真是这么回事。我看《天师》也就通关那几天热度高,打完最终Boss,观众一下就散了。”
这单机动作的路,难道就走死了?
“诶!等等,我们可以做联机啊!”
“联机?”
“对啊。”
“而且,可以设置多人联机模式,如果四个人效果不好有点像赶大集的话,双人模式也是一个不错的选择!”
“没错!”
沈昭昭听到这里也慢慢点了点头。
“而且双人配合更集中。”
“对于直播来说,也会更有节目效果!”
“对!”
池诚一下来了精神。
“就是这个意思。你甚至可以让两个人必须互相配合帮忙,一个人解决不了所有问题。”
“比如有些鬼怪,一个人只能看见它的踪迹,另一个人才能真正伤到它,或者一个人负责压制,另一个必须趁这个机会完成什么仪式。”
“反正重点就是……两个人得一直配合。”
“江总,你感觉这个思路怎么样?”