第242章 阳间判官!知名女鬼?(1/2)
江泊没有马上回答。
他拿着不知从哪到手上的签字笔,把刚才那几个关键词都写了起来。
中式鬼怪、双人联机、合作模式、动作
看了几秒,江泊突然把最后那个动作划掉了。
如果没有那么重的动作属性,就意味着玩家不需要见鬼就拔刀,也不用满地图找Boss狠狠干。
这样的话,游戏方向一下就和《我见过龙》彻底分开了。
“那不就是纯粹的双人合作闯关?”
“对。”
江泊在纸上重新写下几个字。
“双人合作闯关!”
这一回,他就看着顺眼多了。
“每一关都可以是一个独立的志怪故事,但两个人一直不变。这样既有连续主线,又不用一整款游戏从头到尾围着同一种敌人打。”
“全靠机制交互和默契配合!”
池诚点点头。
“那这样的话,那就很适合直播了!”
“如果是闯关,其实还可以加一点破案或者悬疑。众说周知,民俗志怪天生就带着一股事出反常必有妖的悬疑底色,深宅大院里为什么半夜有哭声?荒村枯井底下的红白撞煞到底是谁在作祟?两个人一边闯关,一边抽丝剥茧地摸索当年的冤情和真相,那沉浸感不得直接拉满?”
说到这里,池诚又稍微收敛了一下,
“不过……我也知道,现在市面上搞纯粹破案悬疑的游戏,盘子确实算不上特别大。大部分玩家嫌费脑子,很多团队做着做着就变成了叫好不叫座的冷门小众。”
江泊听到这话,先是赞同地点了点头,随即又哑然失笑,
“你说的对!悬疑确实很适合志怪。”
“但真正的问题根本不是市场,而是悬疑故事构思起来太折磨人了!你说的查案悬疑确实有趣,但我现在脑袋里空空啊!”
“一个悬疑的故事,如果反转不合理,线索不合理,那反而会变成弊端!”
池诚:“……”
不是,你一游戏公司的老板,你这么直接的吗?
江泊倒是一点都不觉得丢人,摊了摊手说道:“悬疑这个东西听起来好听,真正写起来麻烦得很。你得提前把真相想好,再倒推线索,还不能太明显,也不能藏得让玩家找不到。最重要的是,两个人一起玩的时候还要保证两边获得的信息能够拼起来!”
“这里面的难度很大的!”
不过江泊也没有完全否掉悬疑,
“可以有秘密,也可以让玩家逐渐发现事情真相,但别把整个游戏做成硬核推理。我们主要还是做双人配合和志怪冒险,悬疑只是其中一部分!”
“这个可以。”
池诚点了点头。
江泊重新看向纸面,现在方向已经越来越清楚了。
双人联机,古代背景,合作闯关。
框架已经确定了,那接下来了,就是设定一个合格的主线故事!
江泊握着笔,思路飞速运转。
“市面上那些同类竞品,比如刚才提到的《天师》,本质上依然是一套人类至上,替天行道的逻辑。遇到鬼怪妖邪,二话不说拔剑就砍,非我族类其心必异。”
“那既然他们都在打鬼,我们为什么不直接从鬼怪自身和阴曹地府的规则入手?”
江泊转过头,看着满脸求知欲的池诚:
“我以前读志怪杂谈的时候,看过一个很有意思的老典故。说当年唐太宗李世民因为杀孽过重,魂游地府,被地府各路恶鬼冤魂索命。当时在地府当差的判官崔珏,也就是著名的崔判官,因为感念太宗在阳间的恩情,悄悄在生死簿上给贞观一十三年添了两横,硬生生给李世民平添了整整二十年阳寿!”
“崔判官改生死簿?!”
池诚眼睛猛地一亮。
他自然听过这个典故。
虽然不同民间版本细节不太一样,但崔判官给唐太宗添寿这个桥段本身确实非常出名。
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