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第242章 阳间判官!知名女鬼?(2/2)

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“对!”

“神话里大家都知道他是阎罗殿前的四大判官之一,手握生死簿,掌管阴司赏善罚恶。可是……谁规定他一出生就是阴间大神的?”

“我们完全可以把主角设定为:崔判官!但他不是那个坐在地府审判恶鬼的判官,这时候的他,还只是大唐贞观年间一个普普通通、肉体凡胎的阳间县令!”

“阳间判官!活人断阴阳!”

听到这,池诚立刻把自已的设备重新打开。

这一刻,他终于找到刚刚江泊说的游戏全靠想是怎么来的了,这真的就是只要想啊!

以前玩朝夕的游戏,他总觉得这些设计应该是一个项目组关在会议室里开了几十轮会,最后从几百页策划案里一点点筛出来的。

可现在,他自已经历过才知道,

这游戏真就是聊着聊着就出来了!

“见证历史了属于是。”

池诚一边记一边感慨,

“以后这游戏要是真火了,我这录像可就是珍贵的开发影像了!”

说完,池诚重新把注意力放回游戏上。

既然确定是双人合作,那两名玩家最好天然就有差异而且这种差异不能只是一个近战,一个远程那么简单。

最好两个人看到的世界都不一样,这样合作才真正有意义。

崔珏是活人。

阳间判官。

那另外一个角色……

池诚脑子里突然冒出了一个再自然不过的答案。

“江总,那另外一个角色,干脆就是鬼呗!”

江泊抬头看他,点点头。

池诚越想越觉得合理,索性继续往下说:

“判官断案,断的是阴阳冤情!一个人是阳间官差,那另一个人则是满腹冤屈的鬼魂!”

“这样一来,反差不就有了吗?”

“而且,我建议,可以是个女鬼!”

“一个走在阳光下,查阳间的蛛丝马迹,一个游荡在黑夜里,看阴间的怨气因果!”

“一阴一阳。这不比道士,捕快啥的有意思多了!”

而且这个组合一放到双人游戏里,确实比两个道士有意思得多。

比如同一道门。

崔珏能推开,女鬼也许直接可以穿过去。

同一个房间。

崔珏看见的是普通尸体和家具,女鬼看见的却可能是死者留下来的魂魄和怨念。

“一个管活人的事,一个管死人的事。”

“妙啊!”

看着池诚,江泊的眼中满是毫不掩饰的赞赏:

“诚啊,你小子天生就是吃策划这碗饭的!你这个想法非常不错!”

“不过,我们做游戏最讲究一个视觉与心理的锚点。既然人设是女鬼,总不能真整成一个毫无辨识度的鬼魂吧吧?你平时阅片无数,在你的第一直觉里,有什么最具代表性的知名女鬼没有?

池诚一愣,知名女鬼?

他眨了眨眼,大脑里的恐怖游戏库和老电影光盘开始疯狂倒带。

作为一名在直播间里阅鬼无数、被各种跳脸杀吓得花容失色的硬核主播,他脑神经末梢最深处的那根反射弧,在听到这个问题后,几乎没有经过任何过滤,脱口而出就是一个熟悉的名字:

“那……那必须是贞子啊!!”

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